Mapa de Solamnia em alta resolução, diretamente do Dragonlance Nexus, feito pelo TurinDM.
domingo, 9 de janeiro de 2022
Dragonlance Nexus: Mapa de Solamnia
domingo, 21 de novembro de 2021
Das anotações de Belegoor Estrelazuli (Report de campanha - Saquarema #01)
Texo de Jefferson Neves, criador de Belegoor
SESSÃO 01 [26/10/2021]
No meu caminho de Solamnia para Solace, em busca do reencontro com a velha equipe, encontrei uma caravana que-shu arruinada. Entre eles um sobrevivente morimbundo que me entregou um cajado misterioso. O ítem reverberava energia da vida. Ele disse que aquele cajado poderia salvar nossas terras. Disse que eu deveria retorná-lo ao seu lugar.
Desde que peguei o cajado tenho tido sonhos estranhos, com ruínas antigas, banhadas e alagadas por um rio. É como se houvesse uma urgência para ir até este lugar.
- Encontrei Ithalíd e Kolagar na Ponte das Lágrimas. O mesmo lugar em que combatemos (bom, eu nadava enquanto eles combatiam) o troll que cobrava pedágio dos mercadores.
- Enquanto gravamos o meu nome, junto do restante da equipe, na pedra da ponte, um grupo de Videntes,(Seekers) que parecem ter ganhado muito poder enquanto estivemos fora da Abanasínia, passava pela mesma.
Por algum motivo que me pareceu estranho no momento, eles desejavam revistar meu cavalo, onde carregava o cajado, envolto por panos, como uma lança guardada.
Eles eram liderados por uma figura bizarra, um mago negro, com perna de bode.
O combate foi inevitável, Kolagar foi feroz e fez barreira ao meu lado na ponte. Depois das flechas certeiras de Ithálid atingirem o mago, os demais soldados debandaram.
Quando finalmente chegamos no Derradeiro Lar, tivemos pouco tempo para matar a saudade dos amigos Otik e Tika.
Sem demora, os Videntes invadiram o local, exigindo nossa rendição. O cajado parecia gritar dentro da minha cabeça, para não ser entregue. Fugimos.
O elevador despencou depois de uma atitude pouco sábia do elfo (acho que no fundo ele sentia falta da adrenalina das aventuras) e o senhor responsável pelo transporte quase morreu, foi pura sorte.
Fugimos para as planícies de Abanasínia.
Finalmente pude mostrar o cajado aos demais e eles sentiram a mesma energia emanando da peça.
Ithalid insistiu que eu tentasse curar Kolagar, dos ferimentos de nossa fuga, e surpreendentemente eu consegui. Com uma mera imposição das mãos.
Mesmo sem estar segurando o cajado, o poder de cura emanou.
Aquele encontro com os que-shu me mudou de alguma forma.
Ithalid disse que o cajado se parecia com o utilizado pela deusa da cura, chamada Mishakal pelos humanos. Mas nós sabemos que deuses não existem faz muito tempo.
Decidimos arriscar a sorte e buscar mais informações com os elfos e passar por Santuário (Haven) no caminho.
Antes de chegar lá, buscando abrigo entre as fazendas, reencontramos um velho conhecido.
Kervin, marido de Felena e pai de Kwesia, era um dos mercadores acossados pelo troll da ponte. Ele estava prestes a ser devorado quando, naqueles tempos do passado, a equipe chegou para dar cabo da criatura.
Sempre grato, nos recebeu de bom grado. Era o casamento de sua filha e pudemos beber, comer e descansar com tranquilidade.
Durante a noite, descobrimos que Santuário estava apinhada de Videntes. Acabamos por decidir tomar a rota que nos levaria mais próximo dos que-shu, ainda que as histórias contadas na noite falassem sobre a extinção deste povo, caçados justamente pelos Videntes.
Retomamos nossa viagem no dia seguinte e na bifurcação tivemos problemas novamente.
Um grupo de hobgoblins, bem armados e equipados, estavam invadindo fazendas, liderados por uma estranha figura corcunda. O combate foi inevitável e novamente pudemos ver a fúria de Kolagar em ação.
- A estranha figura que liderava os monstros era ainda mais monstruosa. Sabemos que dragões não existem em Krynn, mas aquilo parecia muito mais próximo de um dragão das lendas que de um homem lagarto com asas!
Fui capaz de conjurar o poder do cajado novamente durante o combate e a coisa serpente pareceu muito interessada no mesmo, evidenciando que estava em busca dele.
O combate foi cruel, mas a besta foi derrotada e se desfez em pedra e pó.
Montamos e aceleramos para os que-shu.
Queria que minha irmã estivesse aqui.
Dragonlance: DL Series personagens - Belegoor Estrelazuli (Saquarema)
Personagem e texto de Jefferson Neves
Caçula da família Estrelazuli, tentou seguir o caminho da cavalaria, mas por ter nascido com uma perna um pouco menor que a outra, ficou estagnado no cargo de escudeiro.
Sua presença na Ordem dos Cavaleiros de Solamnia é mais uma gentileza aos seus pais. Tenta não pensar muito nisso e aproveita a posição para estudar e adquirir mais conhecimento. Acompanhou a irmã por longos anos em sua caminhada de aventuras com outros tantos companheiros e servia mais como um carregador de tralhas que um parceiro verdadeiro, mas isso nunca o incomodou.
Agora, mesmo sendo ainda discreto e naturalmente tímido, procura seu próprio lugar de merecimento dentre os demais.
quinta-feira, 18 de novembro de 2021
Dragonlance Nexus e Wiki
Como tenho uma série de outros trabalhos e encargos, não consigo garantir totalidade, ou sequer periodicidade na tradução e postagem desses materiais. Mas como estamos jogando a campanha clássica (DL Series) em Saquarema, sempre que o grupo precisar de algum material, vou compartilhar aqui.
Essa postagem também serve como um índice do material.
Por fim, se houver alguém com alguns desses textos já traduzidos, ou com vontade de ajudar, é só entrar em contato.
quarta-feira, 17 de novembro de 2021
Dragonlance wiki: Abanasinia
(Este texto tem partes extraídas da Dragonlance wiki. Partes foram omitidas para não influenciar a campanha jogada. O post completo você encontra aqui.) Além disso, optei por manter tanto o título original em inglês, quanto a versão traduzida mais recente, sendo essa apresentada após o nome original, entre parenteses.
Abanasinia fica entre as praias de New Sea (Novomar), criado após a Montanha de Fogo ter caído em Krynn. Talvez a mais relaxada região de Ansalon, as planícies são lar para numerosas tribos de bárbaros das planicies, além de cidades como Soloce (Consolação), Haven, Gateway e pelo menos uma comunidade de anões da colina. Apesar da região ser melhor conhecida por suas planícies verdejantes, ela também tem um certo número de cidades estados espalhadas. Aqueles originais de Abanasinia são chamados de Abanasinianos.
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Abanasinia, mapa encontrado em "The Atlas of Dragonlance World" por Karen Wynn Fonstad |
Apesar de muitas das vilas e cidades de Abanasinia terem sido destruidas durante a Guerra da Lança, e depois novamente no Segundo Cataclisma, seus habitantes continuam a reconstruir seus lares. A cidade nas árvores de Solace (Consolação) é talves a vila mais significante em Abanasinia, onde a lendária família Majere vive, entre as poderosas árvores de Vallenwood). Aqui também está a Estalagem do Derradeiro Lar, (Inn of the Last Home) a mais famosa do tipo e Ansalon. Ao norte de Solace (Consolação) estão as praias do Lago Cristalmir, e ao sudoeste estão s galhos da Floresta Enegrecida (Darken Wood), onde nenhum ser vido ousa entrar. Suas bordas são protegidas por uma legião de soldados mortos-vivos, e a mata é governada pelo misterioso Mestre da Floresta (Forestmaster).
Ao leste estão as planícies gramadas, lar de tribos bárbaras. Se alguém se aventurar mais ao leste, as planíces gradualmente se tornam um enorme pantano, que abriga as ruínas de Xak Tsaroth. Abanasinia é talvez a mais protegida das muitas regiões de Ansalon: Com Thorbardin, as montanhas Kharolis e comunidades de Anões Neidar (anões da colina) ao sul, os pântanos de Xak Tsaroth, as Montanhas do Muro Oriental (Eastwall Mountains) e o Novomar (New Sea) ao leste, o Estreito de Schallsea ao norte e Qualinesti ao oeste, abanasinia é bem protegida.
quinta-feira, 4 de novembro de 2021
Jogando com Feiticeiros da 3 edição em Dragonlance (Dragonlance Nexus)
Nota do tradutor: Essa matéria, originalmente publicada no site Dragonlance Nexus, é da época em que a edição vigente do D&D era a 3e. Como estamos jogando usando essas regras, achei justo traduzir o artigo aqui.
Nota do autor: A nova edição de Dungeons & Dragons deu algumas novas possibilidades de classes para jogar, incluindo o Feiticeiro. Nascidos com um talento mágico natural, eles são capazes de conjurar magias sem usar grimórios.
Mas será que isso funciona em Dragonlance?
Este artigo mostra algumas formas de como usar um Feiticeiro em Dragonlance. Por favor, perceba que estou me referindo aos Feiticeiros da 3e, que não devem ser confundidos com os do Quinta Era (Fifth Age). Feiticeiros da 3e não são permitidos em Quinta Era (Fifth Age).
O Feiticeiro da 3e se torna um Mago da Alta Feitiçaria
Os Magos da Alta Feitiçaria descobrem a presença do Feiticeiro, e se aproximam dele para o Teste, exatamente como o fariam para qualquer outro mago. Os Magos podem tanto permitir que o Feiticeiro siga seu rumo, ou tentarem coagi-lo a desistir de sua feitiçaria e se tornarem um Mago. Se um Feiticeiro se recusar a desistir de seus modos, os Magos da Alta Feitiçaria então vão trata-lo como um Renegado.
Renegados
Magos da Alta Feitiçaria podem tratar Feiticeiros como Renegados, se eles se negarem a participar do Teste da Alta Feitiçaria. Uma outra possibilidade é que os Feiticeiros 3e são automáticamente considerados Renegados. Magos da alta Feitiçaria podem olhar para Feiticeiros 3e como seres capazes de controlar as coisas de um modo que eles não deveriam. Nesse caso, o Feiticeiro 3e deve ser caçado e destruido.
Raças
Qualquer raça é capaz de se tornar um feiticeiro. Para os Magos da Alta Feitiçaria, isso representa um problema, uma vez que eles julgam que certas raças não são aptas a lidar com o poder da magia.
Irda: Irda possuem uma conexão natural a magia, então é comum que se tornem feiticeiros.
Kender: Os Magos da Alta Feitiçaria com certeza vão caçar e destruir um feiticeiro 3e kender. Eles vão alegar que um kender não é responsável para usar nenhum tipo de magia, e por isso estão exercendo "medidas preventivas".
Anões Gully: É mais do que certo que um anão gully vai destruir a si mesmo com sua magia. Magos da Alta Feitiçaria provavelmente vão caçar e destruir um anão gully feiticeiro, e chamar isso de "medida preventiva".
Anões: Magia não é natural para anões, então provavelmente o personagem seria um exilado na sociedade anã. Magos da Alta Feitiçaria podem achar que anões são bem capazes de lidar com sua própria magia.
Sangue Draconico: Feiticeiros da 3e algumas vezes proclamam possuir sangue draconico. No mundo de Dragonlance, isso pode apresentar algumas possibilidades. Feiticeiros podem teoricamente receber o dano bônus proveniente de uma Dragonlance. Eles ainda podem atrair a atenção de dragões. Poderia um dragão ver um feiticeiro agrado, ou acha-los repulsivos?
Resumo
Feiticeiros tem a oportunidade de se juntar aos Magos da Alta Feitiçaia, e estudar magia do jeito deles. Se recusarem, se tornam renegados. Eles também podem ser considerados renegados desde o início. A raça do personagem também pode determinar como ele seria interpretado. Irda naturalmente se direcionam a feitiçaria, anões podem ter problemas em sua sociedade, e kender e anões gully provavelmente seriam caçados e destruidos, uma vez que os Magos da Alta Feitiçaria os julgam uma ameaça.
Feiticeiros que alegam possuir linhagem draconicas podem se encontrar em uma situação complicada.
segunda-feira, 1 de novembro de 2021
Dragonlance Wiki: Solace (Consolação)
(Este texto tem partes extraídas da Dragonlance wiki. Partes foram omitidas para não influenciar a campanha jogada. O post completo você encontra aqui.) Além disso, optei por manter tanto o título original em inglês, quanto a versão traduzida mais recente, sendo essa apresentada após o nome original, entre parenteses.
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Solace (Consolação, na versão traduzida pela Jambô), a cidade nas árvores. |
Solace (Consolação) encontra-se no meio de Abanasinia (wiki), próximo ao Lago Cristalmir. Antes do Cataclisma, Solace também era uma encruzilhada para Istar. No passado, costumava fazer parte do reino élfico de Qualinesti, mas após uma custosa batalha, os elfos decidiram que não valia a pena manter uma área tão distante de sua capital, Qualinost. O primeiro assentamento costumava ser frequentemente atacado por goblins, então seus habitantes decidiram construir suas casas nos troncos das gigantescas árvores de Outono (Vallenwood no original, sendo Vallen o substantivo em holandês para Outono) na região.
Mesmo com os assaltos goblins diminuindo, a cidade cresceu nas árvores, até que tudo exceto a forja e os estábulos fossem movidos para o alto. A Estalagem do Derradeiro Lar é uma das construções mais carismáticas, onde os Heróis da Lança começaram sua aventura.