segunda-feira, 27 de julho de 2015

RPG - d20 | 13ª Era está chegando . . . esteja preparado!

Criado por Jonathan Tweet e Rob Heinsoo, esse é um dos melhores títulos da Licença Aberta. Trazendo elementos das 3ª e 4ª edições do D&D, ele tem o foco na criação de personagens e elaboração de ricas histórias!

Para quem ainda não sabe, Jonathan e Rob trabalharam na 3ª e 4ª do D&D, e foram responsáveis por muito do que tornou cada uma delas agradável para seus respectivos fãs. Porém, ambas as versões tinham pontos que desagradavam alguns jogadores, e por isso eles se uniram para elaborar sua própria versão do sistema de regras. Além disso, queriam trazer para o jogo elementos que acham justos e necessários, mas acabaram ficando de fora anteriormente. A ideia? Simplificar e tornar o jogo mais narrativo. O resultado? Um sucesso!

Como funciona o jogo?
Jogue o seu cenário ou o deles! Use todas as regras ou só algumas!
13ª Era pode parecer ter sido escrito para o jogador veterano, mas o iniciante também não fica desamparado. O livro é um jogo de RPG completo, não apenas com um sistema de regras funcional, mas com um rico cenário próprio. Ideial para iniciantes.
Entretanto, ele também foi escrito tendo em mente o jogador mais antigo, que estava insatisfeito com alguma versão de regra ou alguma evolução na história do cenário. Pensando nesse jogador, a dupla criou um sistema modular, que pode ser utilizado por completo ou adaptado em pequenas doses ao seu próprio jogo. Todo mestre experiente já passou pela situação de alterar uma ou outra regra do sistema preferido em sua própria mesa de jogo, e para esse tipo de mestre, o 13ª para ser o cardápio perfeito para muitas regras novas e funcionais.
Se você já tem seu próprio cenário favorito, ou até mesmo aquele desenvolvido entre diversas partidas com seus jogadores, não precisa usar o presente no livro. Apesar do livro ter sido escrito pensando nesse cenário, em momento algum as regras se tornam exclusivas para o seu mundo. Até mesmo o uso dos Ícones, a característica mais marcante do livro (falaremos sobre eles mais tarde), pode ou não ser usada.
Mas, o que tem nas regras?
O que você já conhece, e mais um pouco, e um sistema totalmente novo ao mesmo tempo!
Bem, 13ª Era tem muitas novidades, mas ainda é um sistema d20. Isso significa que você rola d20’s para acertar seu alvo, que resultados maiores são sempre melhores, e que 1’s devem sempre ser evitados!
                Para quem já joga outro sistema d20, o básico do jogo não é difícil de aprender, muito pelo contrário: O sistema de Tweet e Heinsoo busca simplificar o jogo original, e tornar o combate bem mais rápido. Temos uma simplificação na quantidade de ações de combate, e muitos elementos que o torna mais rápido e dinâmico.
                A criação de personagens trabalha envolvida na história, e isso já é visto com as “Origens”. Ao escolher a Origem do personagem, você atribuiu a ele uma certa quantidade de perícias que tenham a ver com a história escolhida. Assim, se você jogar com um Meio-Orc ranger, poderá dizer que ele é um “Sobrevivente solitário +2” e teve treinamento em ervas por um clérigo que teve pena da criança muito feia que foi abandonada e nem os lobos tiveram coragem de comer, ou seja, “herbalista +2”. Assim, cada ver que surgir uma situação que possa estar relacionada a sua origem, o mestre te permite um teste de origem.
                Claro, importante ressaltar aqui que o 13ªEra é um jogo para quem quer criar boas histórias, e não para quem quer jogar um contra o outro. Nada de ser aquele jogador espertinho que sempre quer dar uma volta no mestre ou o mestre inclemente que não permite que seus jogadores saiam dos trilhos da campanha.
                Ainda na criação do personagem, eles trabalham com a ideia de que no mundo real, somos todos humanos e todos diferentes, então em um mundo de fantasia isso também ocorreria. Logo, durante sua criação e evolução de personagem você pode optar por algumas habilidades que tornem seu anão diferente do anão do outro jogador da mesma mesa!
                No combate, também temos esses elementos próprios. O primeiro deles é o Dado de Intensidade. Cada vez que um combate se inicia, o mestre coloca na mesa 1d6 com o número 1 voltado para cima. A cada rodada, esse número aumenta em mais 1, e esse número também representa um bônus nas jogadas dos personagens heroicos. Além disso, certas habilidades são ativadas quando o Dado de Intensidade está em um determinado valor. 
                Outro ponto que chama a atenção é a sugestão de um sistema de dano fixo. Exatamente, nada de rolar dados para causar dano. Cada arma tem um valor fixo de dano. Isso significa que você nunca mais vai estragar aquele crítico rolando dois resultados “1” no dado!

E o que são esses Ícones?

São os caras que ditam os rumos do mundo, e que funcionam como facções no jogo para que seus personagens se aliem a uns, e tornem-se inimigos de outros!

Quando jogo um RPG de fantasia, espero que certos elementos estejam presentes por lá. Sei lá, fui criado assim, desse jeito. Orcs vilões, anões brigões, elfos sabichões, grandes magos sábios e conselheiros. . . essas coisas . . .
                Os bons mundos de fantasia, sejam no RPG ou na literatura, respeitam isso. Podem até não ter um ou outro desses elementos, podem dar uma roupagem diferente a eles, mas estão lá. Bem, 13ª não fez diferente, ao mesmo tempo em que fez. Esses caras todos estão por lá. São os Ícones. Personagens poderosos que movem o mundo e o moldam de acordo com suas ações. Você pode achar que um mundo que tem esses personagens super poderosos não iria precisar dos seus heróis jogadores, mas ai é que você se engana.
                Cada um desses Ícones tem um nome genérico (ou seja, permite com facilidade a substituição por outro de seu próprio mundo de campanha, se for o caso) e funcionam como facções para que os personagens se filiem. Todo o jogo tem como premissa que os personagens são agentes de um ou mais desses Ícones, tentando realizar com sucesso missões para eles ou ainda tentando escapar de outros!
                Para representar isso em termos de jogo (afinal de contas, se não tivessem regras, vantagens e desvantagens não teria graça) você pode fazer uma rolagem de relação com os Ícones. Rolagens positivas geram benefícios, enquanto rolagens negativas geram  . . . coisas ruins. Ainda podem ocorrer as rolagens conflitantes, que trazem benefícios, mas com efeitos colaterais. Mas as vezes ter uma rolagem ruim pode não significar prejuízo. Afinal, quando se está entre os anões não é muito bom ser amigo de um grande Senhor da Guerra Orc, certo?
                13ªEra tem muitos outros elementos e características que tornam esse livro talvez o melhor lançamento do ano. (Digo talvez, afinal já tivemos o Lenda dos Cinco Anéis . . .) E é uma ótima opção para quem já acha o 3.5 datado, não conhece inglês para jogar a 5ª Edição ou não quer gastar R$180,00 no Pathfinder sem ter a certeza da continuidade da linha . . . Além do mais, a New Order, responsável pelo lançamento, já garantiu outros livros e a intenção de trazer o Jogo Organizado e o 13ª Era Mensal. Ou seja, suporte, para o jogador e mestre, é o que não vai faltar, o que é raro para jogadores de d20 brasileiros!


quarta-feira, 4 de março de 2015

A segunda temporada da Liga Poliedro Battle Scenes! Uma verdadeira Guerra Civil!

      A primeira temporada da Liga Battle Scenes foi um sucesso tremendo. Tivemos 63 entradas de jogadores em 6 torneios, com um total de R$945 de premiação, contando os torneios regulares e a premiação final, que foi de R$315 dividido entre o TOP 3.

      Agora chegou a hora de anunciarmos o regulamento da segunda temporada, com um formato um pouco diferente, mas que será acessível a todos, do iniciante ao mais experiente. Vamos a ele.

As etapas classificatórias:

     Para essa nova liga, teremos 16 etapas classificatórias, divididas em dois rankings com 8 torneios cada. Os dias da semana serão: sextas-feiras, no FNM (Friday Night Marvel) e Sábado (Sala de Perigo). Esses torneios gerarão rankings próprios com pontos não cambiáveis. Ou seja, o jogador pode jogar os dois circuitos, mas os pontos não se acumularão. No mesmo formato do anterior, o torneios 7 e 8 terão pontuação dobrada. Ao término desses rankings, o TOP 6 de cada um desses rankings se classificará para a final.
    Até agora temos 12 jogadores, certo?
    Depois disso, teremos mais 2 torneios especiais, um NO FOIL e um de EQUIPES (tribal é coisa de Magic - o Torneio de Equipes usa cartas da mesma filiação) cada um deles classificando o 1º e 2º lugar para a final.
    Agora temos 16 jogadores, certo?
 
A grande final

    Na final, esses 16 jogadores serão divididos em dois grupos de 8, e cada grupo jogará um DRAFT no sistema de Eliminatória Simples de chaves. Após isso, os 1º colocados de cada grupo se enfrentarão na épica final!
    A divisão dos grupos será feita de acordo com a classificação dos jogadores. O Grupo 1 terá aqueles com as classificações impares (1º 3º, 5º, 7º, 9º, 11º, 13º. 15º colocados) e o grupo 2, as classificações pares (2º, 4º,6º,6º ,8º, 10º, 12º,14º 16º colocados) .
     E como são as partidas em um sistema de eliminatória simples com chaves? O melhor colocado enfrenta o pior colocado no grupo, e assim vai. Ou seja:


Esquema da Eliminatória simples com chaves! Campeonato padrão FIFA!

A premiação:

Para a premiação da LIGA POLIEDRO BATTLE SCENES, uma caixa de boosters da nova série: Iniciativa Vingadores, já está garantida pela loja. Isso mesmo, sem custo para os jogadores! Além disso, cada torneio classificatório tem um custo de inscrição de R$15,00, dos quais R$10,00 são usados para a premiação da data em que o torneio foi jogado, e R$5,00 acumulam-se para a premiação final da Liga!
FNM - Friday Night Marvel - Nosso já
tradicional torneio de Sextas a noite
Finalmente! O altamente requisitado
torneio de sábado!
A premiação final será dividida da seguinte forma:
1º 1 box + 30% da arrecadação
2º  20%  da arrecadação
3º  15% da arrecadação
4º  10% da arrecadação
5º   5% da arrecadação
6º   5% da arrecadação
Essa porcentagem pode ser resgatada em boosters ou créditos na loja, de acordo com a vontade do vencedor!
As datas:
Sextas-feiras:13/03 - 20/03 - 27/03 - 03/04 - 10/04 - 17/04 -PONTUAÇÃO DOBRADA  24/04 - 01/05

 Sábados:14/03 - 21/03 - 28/03 - 04/04 - 11/04 - 18/04 -
PONTUAÇÃO DOBRADA 25/04 - 02/05

Torneios especiais:

Equipes: 19/04 - Evento SESC Games e você
NO FOIL: 26/04 - Espaço Lúdico AMORC

Final: 24/05 - Espaço Lúdico AMORC


Perguntas frequentes:

1) Posso jogar os dois dias dos Classificatórios?

Sim, claro seu fominha! Entretanto, se você entrar no TOP 6 dos dois dias,  você obviamente não ocupará duas vagas! Você terá que escolher um dos rankings para desistir da vaga e permitir a quem venha logo abaixo a reserva da vaga. Entretanto, se você conseguir ficar no TOP dos dois torneios, o seu DRAFT da final terá um desconto especial de 15%!

2) Mesmo já estando classificado, posso jogar os especiais Abertos?

Sim, pode. Mas como o caso anterior, uma das vagas será cedida. Você escolhe qual.

3) Qual a vantagem de jogar a LIGA?

Os torneios semanais já ocorrem há tempos na loja. Essa liga é uma forma de premiar a frequência dos jogadores e criar um ranking para tornar o jogo mais divertido e emocionante.

4) Como serão esses torneios especiais classificatórios?

Serão torneios únicos, a serem realizados em eventos que a Poliedro ajuda a organizar, e que estarão valendo vagas para a final. Os eventos são SESC - Games e Você e Espaço Lúdico AMORC.  Podem participar desse torneio jogadores que disputaram a Liga e não conseguiram vaga para a final e jogadores que nunca disputaram e estão atrás de uma chance de levar o prêmio!

5) Qual vai ser o sistema utilizado para gerir os torneios?

Utilizaremos o BattleSystem.

6) Então esses torneios entrarão em alguma classificação oficial da COPAG?

Bem, ainda é cedo para dizer, pois os torneios que classificarão com pontos e títulos ainda não foram liberados para os lojistas agendarem.

7) E como será a contagem de pontos?

Cada vitória contará 3 pontos. Empates custam 1. Se ao termino de um torneio um jogador não tiver ganho nenhuma partida, ele receberá 1 ponto pela participação. Não serão contados os pontos de personagens mortos durante as partidas para a classificação geral da liga, apenas para desempate do torneio da data, conforme calculado pelo BattleSystem.



quarta-feira, 18 de fevereiro de 2015

A 1º Liga Battle Scenes na Poliedro Store!

Fala Rapaziada!
Uma das coisas mais divertidas dos card games é poder realizar uma liga. Disputar pontos não apenas no torneio do dia, mas somar para o ranking de uma temporada, enquanto fica melhor ou pior classificado, é realmente empolgante.
E pensando nisso que aqui na Poliedro organizamos ligas para todos os nossos card games atualmente. Temos liga de Magic, Yu-gi-oh! e também Battle Scenes! vamos deixas esses dois primeiros jogos para um outro post, e vamos falar da Liga de BS que está sendo jogada aqui na loja.
Liga, mas também pode chamar de um campeonato, acredito eu.
Pois bem, a primeira liga foi organizada para ter 6 torneios, com a final e a semi-final, com pontuação dobrada. Desses 6, 5 já foram jogados, e estamos indo para a grande final!
A Guerra Civil Poliedro vai ser "Tiro, Porrada e Bomba!"
pra tudo quanto é lado!

Os reports  de alguns desses 5 torneios anteriores, você pode encontrar aqui, escritos pelo grande Marcelo Moura, nosso Uatu particular*

http://www.marveltcg.com.br/2015/02/reports-0902-vinicius-marcelo-e-leandro.html

O que mais tem chamado minha atenção particularmente nessa Liga é acompanhar a evolução de jogadores recentes entre aqueles que jogam desde a primeira série - Universo Marvel. Raphael Gamarra, Hallef Brendo, nadando entre tubarões como Rafael Gonçalves (para quem não conhece, é um dos fundadores do Senhores dos Jogos e organizador da pioneira Liga Battle Scenes RJ) e Marcelo "Uatu" Moura. Tudo bem, eles não são os únicos iniciantes, ainda na série Invasão Cósmica (a atual série) Ramon e Ueslei Teixeira e  Matheus Gabriel começaram a jogar, mas eles já tinham uma prévia experiência com card games, e sempre buscaram as melhores formas de serem competitivos.

Mas não é apenas para isso que estou postando isso aqui hoje, quarta feira de cinzas. Essa liga se aproxima do final, no dia 27/02, sexta feira, e para celebrar o grande sucesso dessa liga, estamos preparando ótimas novidades para a galera do BS!
A primeira delas, o torneio Guerra Civil!
Vira e mexe rola um churrascão aqui!
Peraí... aquele ali e o Hulk jogando?

Para quem acompanha um pouco os quadrinhos da Marvel, sabe que Guerra Civil foi um dos maiores eventos da editora, e jogou Homem de Ferro e Capitão América em rota de colisão, dividindo todo o universo em dois, com os dois lados e nenhum deles certo ao mesmo tempo!
E como vai funcionar isso?
A ideia, que partiu de uma conversa entre o Uatu e eu, é a seguinte: Cada lado, ao se inscrever, escolhe um lado secretamente, e informa apenas a mim. (A ideia com isso é evitar panelas e um lado forte) e terá que preparar uma decklist com 70% do deck baseado no lado escolhido. Ou seja, se você escolher Capitão América, vai te que ter o deck com a maioria das cartas com personagens que participaram da Guerra ao lado do Azulão. (obviamente, as vagas para cada lado serão limitadas, ara que o torneio funcione corretamente)
Primeiro torneio da Liga!
Depois disso, os grupos irão se enfrentar aleatoriamente, apontando secretamente um jogador para cada mesa. (ou sorteio, ainda a definir) No final, o lado que coletar mais vitórias será o vencedor. Ou seja, não teremos um campeão, teremos um lado vencedor. Esse torneio servirá não apenas para se divertir, mas para os mais experientes orientarem os iniciantes, e trabalho em equipe ser o principal recurso a ser usado.

A segunda novidade, com certeza, a nova temporada da Liga Poliedro Battle Scenes! Agora com 8 torneios, e com apenas o último contando com pontuação dobrada. Esses torneios criarão o top 6 da Liga, que depois irá disputar um selado no formato Draft. Entre esses 8 torneios, teremos dois torneios especiais para fecharem as outras duas vagas do Draft! Então, se você mora longe, não pode jogar nas noites de sextas-feiras, mas quer participar da Liga, fique ligado! A Poliedro está participando de cada vez mais eventos, e em alguns desses eventos, nós teremos torneios especiais classificatórios para a Liga!

Então, mesmo que você jogue em outra loja, praça, shopping ou casa de amigo, a Poliedro com certeza é um local que merece a sua visita! Até por que, alguém tem que vir aqui bater nesses caras, por que eles já estão se sentindo o máximo...)

*Uatu, para quem não conhece, é o Vigia, também conhecido como Cabeção da Lua. Ele é o responsável por guardar a história do Universo Marvel 616. Como o Marcelo é o nosso escriba oficial BS, ele acabou de ganhar esse posto! O Vigia também é o cara que inventa essas ideias de "O que aconteceria se..."



sábado, 14 de fevereiro de 2015

Eventos Baixada NERD: Espaço Lúdico AMORC e suas atrações! [EDITADO]



Fala Rapaziada! Dia 22 de fevereiro teremos a segunda edição do ano do encontro Espaço Lúdico AMORC, e muitos jogos já foram confirmados por lá! Teremos RPG, Board games, Xadrez, e até mesmo um torneio de grande vulto de Magic: the Gathering - O PPTQ Vancouver! (Preliminary Pro Tour Qualifier) Segue aqui uma lista dos links de todos os eventos que ocorrerão lá! Marque sua presença no evento principal, e depois escolha uma mesa de RPG para participar ou o PPTQ, e marque também sua presença!
Lembrando que o evento começa as 12hrs com a concentração para o PPTQ e as 13hrs para a chegada do pessoal dos outros jogos! Não fique de fora! A Baixada Fluminense despertou para a cultura NERD, e agora, é a nossa vez de sustentar esse movimento! Compareça, jogue, se divirta!
A AMORC fica na Estrada Expedicionários, 291 - Centro/Cabuis, Nilópolis - RJ, 26540-020!
Vem jogar com a gente!

Página principal do evento

Mesa de Vampiro: A idade das Trevas - "Todos comparecerão ao Édito"

Mesa de Interface ZERO - Savage Worlds

Mesa de Runepunk

Preliminary Pro Tour Qualifier - Vancouver

Mesa de BASH - Sistema de Super Heróis

Mesa de Lenda dos 5 Anéis

terça-feira, 10 de fevereiro de 2015

Os eventos da loja, e porque a Poliedro não é apenas uma loja!

Quem já me conhecia antes da loja, sabe que me aventurei a coordenar um curso preparatório. Mesmo com um bom índice de aproveitamento e aprovações, a dor de cabeça e os estresses não estavam sendo compensados pelos resultados, tanto financeiros quanto de realizações. Foram 3 anos de grandes aventuras, de fato, mas estava na hora de começar um nova campanha, com novos personagens e tudo mais!
Inicialmente, o projeto era fazer um clube de jogos apenas, sem vinculo comercial, de modo que se eu não gostasse da sua cara, poderia soltar os cachorros em cima de você, convocar o conselho e te expulsar do clube!
Não durou 2 meses.

A loja, ainda no início: Ainda tínhamos uma sala de aula
e nosso espaço era bem menor...
Como tinha um espaço próprio, bem próximo a Dutra e em um bairro de classe média, muitos me sugeriram abrir uma loja, e foi o que acabei fazendo. Mas a ideia de clube nunca me abandonou por completo. Sabe aquele mantra que você se pega ouvindo quando sua mente está vazia? Quando você deita pra dormir e está quase pegando no sono? Pois é.
Quando comecei a vender quadrinhos, recebi umas caixas de cards. O Magic tinha jogado nos primórdios do RPG em Nova Iguaçu, quando ainda se comprava na Yan Livros. YGO!, nunca.
Junto, vieram os jogadores e a possibilidade de organizar torneios. Entretanto, mesmo o torneio sendo uma competição, foi a hora de começar a colocar a ideia do clube em andamento. Apesar da galera ser bem competitiva, nunca foi o ideal de vencer a todo custo que reinou aqui. Tanto eu quanto os jogadores e o restante da equipe da loja, (Mariana, minha esposa, e Nilton, o antigo mafioso dono da cantina do curso) sempre mantivemos o clima ameno e divertido. Não tem chances de ganhar o torneio? Dane-se, a galera joga assim mesmo, por que é divertido! (é por que sempre rola um prêmio de consolação)
Pois é, no primeiro ano da loja foram muitos eventos de cards. Mas ainda havia uma boa parcela de jogadores que estava desamparada. Eram os jogadores de RPG, BOARD GAMES e outros cards que não fossem o Magic e o YGO!
Muitos vem jogar nossos torneios, mas ainda precisamos abrir
espaço para os outros jogos. Em 2015, seu Happy Hour
vai ser aqui!
Entramos 2015 com a obsessão de realizar eventos para esses públicos também! Já tivemos o Festim da Nação RPG, um evento voltado a RPG e Board Games com churrasco e tal, e com a pretensão de se tornar mensal! Além disso, os preparativos estão intensos para o Happy Hour NERD, nas sextas-feiras, tornando a loja a parada obrigatória para quem quiser jogar qualquer coisa!
Nas muitas partidas de D&D que joguei em minha vida, quase todas as grandes campanhas que joguei começaram em uma taverna. Agora, muitas outras vão começar em uma loja. Ou em um clube.
Você escolhe como prefere chamar a Poliedro, mas uma coisa é certa: Somos os dois.

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2015

A loja Poliedro Store e como esse blog vai funcionar!

Esse é um dos meus mais antigos projetos. Só esse blog já tem bem uns 10 anos, por que foi criado no lançamento do Pathfinder. Inicialmente, era para ser um blog dedicado a RPG apenas, mas como surgiram muitos outros nessa mesma época, a verdade é que não consegui muitas leituras.
Depois, planejei traze-lo de volta pouco antes de decidir abrir a loja, como um site para organizar os assuntos tratados no até então clube de jogos que funcionaria aqui mesmo, aonde hoje é a loja. Houve até mesmo a tentativa de organizar uma campanha de Senhor dos Anéis da Games Workshop.
Também não chamou muita atenção.
Mas agora, que a loja se aproxima de completar um ano, decidi usar esse blog como uma forma de mostrar as coisas que ocorrem aqui na loja, as partidas que jogamos, produtos que chegam e reportes dos eventos. Até porque amigo, nesse um ano foram muitos eventos! E todos, muito divertidos!
Então estamos de volta mais uma vez, e esperamos que dessa vez, seja pra ficar!
Galera que participou do Sneak Peek de Segredos da Eternidade, a nova série de Yu-Gi-OH! Fomos a primeira loja do Rio de Janeiro a organizar o evento!