quarta-feira, 1 de outubro de 2014

RPG | Editora New Order publicará 13th Age, da Pelgrane Press, em português!

Em nota oficial ontem, 30/09, a Pelgrane Press divulgou que o RPG 13th Age, de Rob Heisoo e Jonathan Tweet será lançado em português e mais algumas línguas. A editora detentora dos direitos em português é a New Order Editora, responsável por colocar em breve nas prateleiras o RPG Ygdrasilll, além do famoso Numenera, de Monte Cook e o aclamado Legend of 5 Rings.
13th Age é um open license do d20 system, e trata-se de um sistema completo. Seus autores, Jonathan Tweet e Rob Heisoo trabalharam respectivamente nas equipes de desenvolvimento da edição 3.5 e 4th do D&D, sistema original da licença d20.
O livro, que provavelmente será intitulado 13ªEra, vai ser uma ótima opção para quem não sabe inglês e não vai poder migrar para a D&D NEXT, não gosta da versão Tormenta e não acredita no Pathfinder sendo lançado pelo Devir.
Mas o livro está bem longe de ser um tampa buraco. Voltado intensivamente para a interpretação de personagens, o livro tem ótimas sacadas, principalmente em relação a criação de personagens. São coisas como "The only one thing", característica única do seu personagem, que o diferencia dos demais e pode ter efeitos de regras no jogo, e os Icons, personagens super poderosos que ditam o rumo do jogo de acordo com a sua relação com os personagens, funcionando de forma parecida com facções e clãs de outros jogos!
Para aqueles que conhecem o jogo, fica a dúvida sobre como será a tradução de alguns termos. O próprio "The only one thing" poderia ser traduzido como "A coisa única" ou algo do tipo. Quem conhece outros jogos d20, além desse, sabe que o 13th Age tem Talents e Feats.   
E você, jogador de d20 e 13th Age, como acha que devem ser traduzidos os termos do jogo?

quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014

Uma Sombra sobre Arnor... 1º campanha de Senhor dos Anéis - cenários de batalhas de miniaturas

"Uma sombra paira sobre o norte...
Desde a tragédia dos campos de Lis, quando Isildur foi morto, o mal espreita no norte. As investidas de Gundaband contra a Floresta das Trevas e os reinos dos Homens estão cada vez mais frequentes. Da sinistra Angmar, um novo mal se ergue, reunindo orcs e outras criaturas das profundezas da terra...
Desde a crise dinástica, o antigo reino de Arnor jaz alquebrado, partido em três reinos menores: Arthedain, lar do antigo rei de Arnor, e centro nervoso do reino. Cardolan e Rhudaur, o menor deles. No centro, a torre de Amôn -Sul e um dos mais importantes artefatos de Arnor: A Palantír.
Motivo de disputa entre os três reinos, A torre de Amôn-Sul é o ponto de encontro das três fronteiras, pertencendo portanto, aos três reinos a nenhum ao mesmo tempo...
Foi quando surgiu um novo rei em Angmar, poderoso, maléfico e ardiloso, organizando as tropas da escuridão e seduzindo os Homens fracos de coração...
Entre eles, Andraersyl, general dunedain de Rhudaur. Andraesyl domou os povos bárbaros que assolavam o reino e então, com eles sob seu comando e o apoio do rei bruxo, subleva Rhudaur. 
De Gundaband, Urtrol mataelfos lidera a caçada aos elfos da Floresta das Trevas e Valfenda, impedindo que uma linha de comunicação se estabeleça entre os dois reinos elficos.
O grão orc porém não está ciente que seu capitão, Burugard máscara negra se prepara para tomar o seu lugar, liderando uma horda de orcs leais a ele, e buscando prestígio com o rei Bruxo de Angmar.
Dos reinos dos Homens, Ambarand, um jovem príncipe, se ergue como um último bastião dos povos livres contra essas forças que agem na escuridão.
Mas Angmar abriu seus portões, e a guarda negra partiu em sua caçada...
Tempos sombrios se aproximam para o norte...

Este é um resumo da história da campanha, que teve uma prévia no dia 02/02/2014, com duas batalhas. Agora as coisas começam a ficar mais sérias...

Se envolvendo...

Para participar, basta anunciar que deseja jogar e escolher um dos lados, Escuridão ou Luz. Depois disso, é preciso escolher uma ou mais sub facção. Ela determinará o tipo de tropa disponível e os profiles que poderá escolher. É possivel utilizar outras miniaturas que não sejam da Games Workshop, desde que estejam na escala 28mm e respeitem a estética Tolkien/Jackson. Ou seja: Rangers e elfos, anões e pequeninos, orcs e goblins, trolls e wargs de outras fabricantes são permitidos, desde que não portem armas de fogo, artifícios a vapor ou essas coisas mais tecnológicas... As facções até o momento são: (se escolher outra facção, basta explicar de forma plausível o envolvimento dela...)
O antigo reino de Arnor, agora divido em três...

Escuridão:

Gundabad: A primeira Morada, onde Durin despertou e iniciou a linhagem dos anões há muito caiu nas mãos dos orcs. Hoje, é uma das mais temível fortalezas da escuridão, e o próprio Gandalf reconhece haver algo em Gundabad que torna seus orcs mais mortais que o normal. As fichas de personagens e tropas são as mesmas de Moria.
Monte Gundabad...

Angmar: O centro de todo o mal. O rei Bruxo de Angmar recebeu uma única missão de Sauron: destruir o reino dos Homens e a linhagem de Elendil. E tudo indica que ele irá conseguir... As fichas de Mordor e Angmar podem ser utilizadas aqui, lembrando um detalhe que costuma causar certa confusão: Nos filmes, quem aparece criando os Uruk-Hai é Saruman, mas na obra original quem os cria é Sauron. Sua primeira aparição é contra a cidade de Ithilien, que acaba caindo e se torna Minas Morgul. Isso é bem depois da campanha, mas podemos utilizá-los aqui, com outro nome... (obs: Saruman realmente cria uma nova raça, a dos meio-orcs... fica a diga para as minis no futuro...)

Rhudaur: O menor dos reinos, invejoso e rancoroso. Rhudaur é um protetorado de Angmar. Pode-se utilizar as fichas de gondor, e as minis dos guerreiros dos homens da ultima aliança....

Os Orientais: Alguns orientais atacaram o norte durante essa época, mas eles estavam mais ocupados assolando o sul, Gondor. Os piratas de Umbar ainda não existiam, pois de acordo com o "Anais de Reis e governantes" d'O Retorno do Rei" foi a esquadra de Castamir, o ursupador -durante a contenda das famílias de Gondor- que deu origem aos corsários. Entretanto, é sabido que Umbar já tinha uma longa tradição de navegação, desde os tempos dos Numenorianos.
Os HAradrim nessa época estavam sob comando de Umbar, e portanto, são cnsiderados uma só tropa. (ou não)

Luz:

Os elfos: Tanto Valfenda quanto a Floresta das Trevas estão envolvidos nestes conflitos. Gundaband assola constantemente a floresta das trevas e Angmar permanece vigilante sobre Elrond e seus filhos. Os heróis elficos podem quase todos participarem desta campanha, graças a sua longevidade... Não encontrei nada falando sobre a idade de Legolas e se ele já era nascido. Elrond sobreviveu a Guerra da Ultima Aliança, e portanto, permanece marcado pelo ódio de Sauron. Gil-Galad caiu na referida guerra, mas a sua mini e sua ficha podem participar como um outro herói.
Valfenda, a última casa amiga - Lar de Elrond Meio Elfo...

Os Anões: Erebor está em seu auge, e a vingança arde ns corações do povo robusto contra os usurpadores de Gundaband. Thrór, Thorin, Balin podem aparecer sem problemas, outros heróis como Gimli pode ter as fichas e as miniaturas utilizadas, mas creio que com outros nomes.
Os salões de Erebor...

Os Homens: Arthedain unificou Cardolan no final, sob o comando de Arvendui, alguns anos após a época do inicio da campanha, e portanto podem aparecer como reinos separados no momento. No incio da campanha, Arvendui ainda é principe, seu pai ainda está vivo e Gondor está passando pela Contenda das Famílias, que vai culminar com a intenção de Arvendui assumir o trono de Gondor e Aenur negá-lo. No final, Gondor vem em auxilio de Arthedain, mas já é tarde demais, mesmo vencendo Angmar, o reino cai e Arvendui morre. Cavaleiros de Rhovanion fazem uma participação importante aqui, e mais tarde, as terras serão cedidas a Eorl e o reino de Rohan será fundado. Portanto, Rohan pode participar como Rhovanion. Mas seus heróis devem possuir outro nome.

Fornost - capital de Arthedain...
Essa é a primeira parte sobre a campanha, ainda devo publicar até antes do domingo as regras da campanha, sobre como acumular pontos de vitória e como desenvolver os cenários....

 

quarta-feira, 12 de fevereiro de 2014

Galera, voltando, desta vez pra valer, e com sede própria!

É isso ai, galera!
A Poliedro RPG esá de volta a ativa, e desta vez como um clube de RPG e wargames em geral (mas com um foco maior em Warhammer, 40K, Senhor dos Anéis e Cruz de Ferro).
Existe uma fase na vida do homem NERD em que ele cresce, se torna adulto (alguns até casam...) em que o tempo fica mais escaço e dividido entre outras coisas, como trabalho, estudo e relacionamentos. Os dias para jogo se tornam incompatíveis com o do restante dos membros do seu grupo original, e logo o anfitrião dos jogos da adolescência passa a não jogar mais. Desabrigado, o espirito dos jogos nerds começa a definhar e lentamente morrer.
Para evitar que isso aconteça de vez, é necessário um espaço comum que não esteja ligado a nenhum membro do grupo específico e ao mesmo tempo, a todos. Assim surge a proposta "Poliedro 3.0"
Neste primeiro momento, a ideia é formar um grupo de no máximo 20 pessoas e discutir a possibilidade de viabilização de um clube de jogos com sede no curso Projeto Aprovação/Level UP! Idiomas. Assim, teríamos duas salas com ar condicionado disponíveis para jogo, assim como alguns itens como: Cenários e grids para jogos de RPG e Wargames.

Um esboço disso já vem ocorrendo, com encontros mensais da galera das miniaturas do Senhor dos Anéis e o pessoal que tem jogado Pathfinder, Street Fighter: O jogo de RPG e Forgotten Realms 3.5. A proposta é ampliar os jogos e permitir que participantes de diferentes grupos interajam caso haja o interesse.
O pessoal das miniaturas tem jogado constantemente Senhor dos Anéis, da Games Workshop, e agora se prepara para experimentar Mordheim. Ainda não temos ninguém dos cards games, ms se estiver interessado e procurando um lugar, basta entrar em contato e teremos grande satisfação em receber um encontro ou campeonato de Magic ou outro card game.
É isso ae, galera, é bom estar de volta!